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Lieux et zones de service

Regroupez les propriétés par région pour que les passes et les véhicules restent organisés.

Propriétés et service Mis à jour le 2026-08-09

Les lieux organisent votre carnet

Un lieu est une région desservie par votre flotte — une ville, un arrondissement, une zone de contrat. Chaque propriété appartient à un seul lieu, et les passes se bâtissent à l'intérieur d'un lieu. Voyez-le comme le dossier qui empêche un grand carnet de propriétés de devenir une liste ingérable.

Quand ajouter un lieu

Ajoutez un lieu distinct lorsqu'un groupe de propriétés est réellement exploité à part :

  • Un dépôt différent y stationne les machines qui le desservent.
  • Une équipe ou un quart différent le couvre.
  • Il est assez éloigné pour que vous ne répartiriez jamais une même tempête sur les deux à la fois.

Si deux grappes partagent une cour et une équipe, elles peuvent généralement vivre dans le même lieu.

En créer un

  1. Ouvrez Lieux et choisissez Nouveau lieu.
  2. Nommez-le d'après la région telle que votre équipe la désigne (le quartier, la ville, le contrat).
  3. Enregistrez, puis rattachez-y des propriétés — depuis chaque propriété, ou en lot lors de l'import CSV.

Comment les lieux façonnent la répartition

Quand vous ouvrez une tempête et bâtissez une passe, vous travaillez à l'intérieur de l'ensemble de propriétés d'un lieu. Garder les lieux serrés fait qu'une passe couvre une zone géographique cohérente et que les distances de l'essaim restent réalistes. Des montages tentaculaires, tout-dans-un-seul-lieu, rendent les passes plus difficiles à raisonner — scindez-les dès qu'une région se dote de son propre dépôt et de sa propre équipe.


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Mis à jour le 2026-08-09