Créer une passe (un balayage de la flotte)
Assemblez l'ensemble de propriétés que l'essaim balaiera en une poussée coordonnée.
Ce qu'est une passe
Une passe est un balayage coordonné de la flotte sur un ensemble de propriétés dans une tempête — l'unité que vous répartissez réellement. Au lieu de bâtir des tournées, vous rassemblez les propriétés à déneiger et les confiez à l'essaim ; chaque machine réclame ensuite en direct sa prochaine propriété la plus prioritaire jusqu'à ce que la passe soit terminée.
Bâtir une passe
- Dans un événement ouvert, choisissez Nouvelle passe.
- Choisissez le lieu que vous balayez.
- Sélectionnez les propriétés à inclure — tout le lieu, ou un sous-ensemble (les propriétés prioritaires d'abord, disons, puis le reste dans une passe ultérieure).
- Réglez la direction et confirmez l'ancre (voir Direction et ancre d'une passe).
- Passez en revue, mais n'activez pas encore si vous préparez toujours — une passe peut rester prête avant que vous n'y engagiez la flotte.
Pourquoi des passes plutôt que des tournées
Une passe dit quoi déneiger, pas qui va où dans quel ordre — l'essaim décide cela en continu, et le redécide chaque fois qu'une machine termine ou qu'un chauffeur se retire. C'est ce qui rend la flotte auto-réparatrice : le travail est rattaché à la passe, pas épinglé à une personne, donc il peut toujours passer à qui est libre.
Comment structurer vos passes
- Une grande passe pour un lieu quand vous voulez toute la flotte sur tout à la fois.
- Des passes prioritaires — une passe prioritaire d'abord, puis une passe pour le reste — quand les contrats exigent que certaines propriétés soient déneigées avant d'autres.
- Une deuxième passe plus tard dans la tempête pour rebalayer pendant qu'il continue de neiger.
Gardez l'ensemble de propriétés de chaque passe intentionnel ; c'est le levier que vous contrôlez réellement, et l'essaim s'occupe du reste.
Mis à jour le 2026-08-09