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Ghost Lap : en avance ou en retard sur le rythme, en direct

Une simulation fantôme optionnelle court contre votre vraie tempête depuis le même départ — et indique au tableau des opérations si la flotte devance ou traîne derrière le rythme de son propre moteur.

Simulations Mis à jour le 2026-08-17

L'idée

Les jeux de course affichent une « voiture fantôme » — votre meilleur tour rejoué à côté du tour en cours. Ghost Lap (« le tour fantôme ») fait pareil pour une tempête. Quand une tempête devient active, Snowmass clone une simulation fantôme à partir des mêmes conditions de départ — les arrêts ouverts, la taille de l'équipe, le dépôt, ainsi que la direction et les réglages d'ordre de passage de la tempête — et la fait tourner dans le moteur, sur une copie jetable.

Ce que vous voyez

Au tableau des opérations en direct, la progression de la vraie flotte est comparée à celle du fantôme : pour le nombre d'arrêts réellement terminés, le fantôme y est-il arrivé plus tôt ou plus tard ? Le tableau affiche en avance, en retard ou dans le rythme, avec l'écart de temps. Les petits écarts (moins d'une minute) comptent comme dans le rythme.

L'activer

Ghost Lap est désactivé par défaut. Un admin l'active par organisation dans les Réglages — « Afficher le Ghost Lap sur les opérations en direct ». Une fois activé, chaque nouvelle tempête reçoit son fantôme automatiquement, peu après son passage à l'état actif, une fois l'équipe en place.

Consultatif seulement

Le fantôme est un lièvre, pas un arbitre. Il tourne aux constantes du moteur, sans météo, sans pannes ni circulation : traitez « en retard » comme une invitation à regarder — pas comme un verdict. Il ne touche jamais à la tempête réelle, et l'indicateur reste simplement masqué tant que la run fantôme n'est pas terminée.


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Mis à jour le 2026-08-17